Saturday Night Gaming

D&D, Magic, Etc..


    Character discussion, selection, help and such

    Deel
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op vr mei 21, 2010 1:22 pm

    we need a good team, that can tackle any and all problems. That synergizes well.
    Especially that last one.
    That would probably also mean play what you know or read up well. We can't have the arcanist only know plaha spells, the healers timing and placing off or a trapsmith that doesnt know how to get a decent skillresult.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op vr mei 21, 2010 2:42 pm

    I'm thinking of pal/sorc met crusader splashes

    of

    crusader/swordsage met binder of totemist splashes
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op zo mei 23, 2010 12:48 am

    thinking of arcane caster role or skill-guy/tactical-fighter role.

    this through maybe monster class imp maybe ....still browsing though.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op zo mei 23, 2010 1:04 am

    going for trollblooded human barbarian i;m thinking, followed by a warlock splash and then straight crusader
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op zo mei 30, 2010 4:05 pm

    32 point gestalt anyone?

    A gestalt character can’t combine two prestige classes at any level,
    although it’s okay to combine a prestige class and a regular class.
    Prestige classes that are essentially class combinations—such as
    the arcane trickster, mystic theurge, and eldritch knight—should
    be prohibited if you’re using gestalt classes, because they unduly
    complicate the game balance of what’s already a high-powered
    variant. Because it’s possible for gestalt characters to qualify for
    prestige classes earlier than normal, the DM is entirely justifi ed
    in toughening the prerequisites of a prestige class so it’s available
    only after 5th level, even for gestalt characters.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op zo mei 30, 2010 9:08 pm

    hmm, gestalt eh? ik denk dan aan thri-keen scout/fighter/dervish of zoiets Very Happy
    can I, can I, can I? Smile
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  ATuin-hek op ma mei 31, 2010 4:52 pm

    Anything goes? Razz (behalve punpun-like dingen natuurlijk)
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op vr jun 04, 2010 5:39 am

    I think actually using fighterlvls would offset the cr-increase that monsterlvl combined with classlvls gives. And I at least am ok with you taking tri-keen on one side of the gestaltchain. just nerf it till completion and such.

    now, on the subject of prestige...
    both sides anything goes, prereqs work both ways and such? Or 2 prestigelines but each line must qualify for itself(no MT at lvl 4 and such)?
    or 1 prestigeclass cross-qualify, or 1 prestige 1 sided prereqs?
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op vr jun 11, 2010 11:41 pm

    Okay, ik heb nu 3 character ideeën.

    • Will Itblend (Thri-keen)): fighter/dervish+thri-keen/scout
    • Krunk the Thug (Half-Ogre): barbarian/fighter/warhulk+rogue (raging leap attacking sneak attack? Twisted Evil )
    • Fenix "My life for aiur" Zealot (Half-Ogre): barbarian/fighter/warhulk+Soulknife


    Ik ben wel enigzins geneigd tot Krunk voor de massive damage en eventueel nog wat rogue skill opties. Fenix daarentegen is wat zelfstandiger (nooit nieuwe wapens nodig Smile, iets betere Will save). Maar ja, Will met z'n uiteindelijke 16 (1 keer per dag 32) aanvallen en een move in 1 ronde is ook wel erg grappig

    Het moge duidelijk zijn dat ik de mêlée rol ambieer.

    Hoewel, ik bedenk me net iets, wat ook wel een geinig idee is. Incorporeal Punishment: een Elan(of iets met een int bonus) Psion/Psion Uncarnate+wizard. Beetje spells/powers lobben terwijl je incorporeal bent Smile

    Ik heb duidelijk nog wat te overpeinzen en jullie input is daarbij zeker welkom. Op het moment staat de KrunkThug voor mij bovenaan het lijstje gevolgd door de Incorporeal Punishment.
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  ATuin-hek op za jun 12, 2010 12:44 am

    Ik vind Krunk nu al gaaf Very Happy

    Ik overweeg een remake van YipYap als dragonfire adept + sorc. Weer lomp doen met quickened spells, en als die op zijn verder gaan met breath weapon en leuke spell like's. Mss nog een leuke blaster arcane prc, maar mss houd ik het wel bij sorc. Was al lomp zat bij YipYap v1.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op za jun 12, 2010 1:16 am

    Barbarious human totemist//crusader
    Azure toughness, Trollblooded, Sacred vow, Vow of Poverty, Touch of Golden Ice
    Owns nothing but a big chunk of wood and a kilt.
    Punches stuff to make you feel better.

    Rol: tank/healer


    Ik neem trouwens aan dat die half-ogre LA 2 is? en dat je die van 1 kant van de gestaltboom haalt?
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op za jun 12, 2010 12:00 pm

    Ja de half-ogreis LA 2. ik wist nog niet precies wat de afspraken zijn over LA, ik heb ze ook nog niet volledig uitgewerkt. Daarom heb ik eigenlijk ook steeds aan 1 kant maar 1 class: daar kan de LA vanaf (nou ja, dat en om het niet al te gecompliceerd te maken). Dit betekent in het geval van Krunk dat hij op level 1 begint als Barbarian/- , als we dat op die manier doen (ik ben voor, dat lijkt mij wel redelijk gebalanceerd)

    ja ik vind Krunk ook wel erg leuk ik ga ervoor, geef ik hem voor de grap skills als open lock skill (een Half Ogre die met een slot staat te pielen Smile en als het niet lukt rukt ie gewoon de deur uit z'n voegen), tumble (cartwheeling mountain Smile)

    Hoe zit het eigenlijk met favored classes?


    Laatst aangepast door Uller op za jun 12, 2010 12:04 pm; in totaal 1 keer bewerkt (Reden van aanpassing : goedere speling en grammatica)
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op za jun 12, 2010 12:43 pm

    goed punt iedere kant afzondelijk gerekent met prestigeclasses, racial LA, paragon en favored niet meegetelt lijkt me logisch

    dus een dwarf fighter//wizard no prob
    dwarf fighter2/wizard6//binder8 no prob
    dwarf fighter2/wizard6//binder4/swordsage4 no prob
    dwarf fighter6/wizard2//dwarf paragon3/binder5 no prob
    dwarf wizard8//binder2/swordsage6 problem
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op za jun 12, 2010 2:33 pm

    Well, I'm thinking of:

    Option 1:
    Branch 1: Wizard 5/Spellwarp Sniper 4/Abjurant Champion 4/Argent Savant 2/Archmage 5
    Branch 2: Monk 1/Knight 5/Devoted Defender 10/Devoted of Sealtiel 4 [tank/precission artillery cannon role]
    Or
    Branch 2: Monk 2/Swashbuckler 3/Fighter 2/Duelist 10/.... 3[arcane cannon/tactical support fighter role]
    Or
    Branch 2: Sorcerer 6/Incantrix 10/Nightmare Spinner 4 [arcane übercanon; as in "never, ever, ever, ever stand in the way" Razz]

    Option 2:
    Or more rogue'ish role like:
    Branch 1: Scout 6/Assassin 10/Tempest 4
    Branch 2: Rogue 7/Shadowdancer 7/Teflemmar Shadowlord 6 [infiltrator/scout/tactical fighter role]

    Option 3:
    Branch 1: Knight 5/Devoted Defender 10/Gray Hand Enforcer 5
    Branch 2: Fighter 5/Devender of Sealtiel 10/Champion of Corellon Lorethian 5 [Ultimate tank role; Anyone next to me is as good as safe]

    So basicly I'm guessing that I'll be playing an arcane role most probably, question just remains what the second branch will add to the mix ^^.
    That or the tank role, guess i keep diverting to those two roles always.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op za jun 12, 2010 2:38 pm

    Dat lijkt mij ook wel redelijk anders wordt het wel heel erg pielen om geen XP penalty te krijgen.

    Wat betreft de prereqs voor prestige classes, in mijn geval maakt het niet zoveel uit, maar hoe zit het dan met bijvoorbeeld feats en skills? Die zijn niet apart te houden.

    Misschien is dan het volgende systeem handiger:
    In plaats van twee "kanten" (is in feite alleen maar een manier om te visualiseren), creëer je eigenlijk elk level een 1 class level uit de twee class levels die je wilt nemen door het beste te nemen van die twee(dit is ook in feite wat er in de tekst staat. Ik stel voor om dat verder door te trekken:
    • Your composite class level (i.e. each individual class level) counts as the class which is most advantageous to you when determining XP-penalties
    • You can combine a regular class with a monster class level or paragon level. All monsters/races with level adjustments and/or racial HD must be taken as a monster class.
      (Optional rule i'd argue for: if there are monster class levels left to take for your character, i.e. there are racial HD or level adjustments left, you must that as one of the class levels in the combination)
    • When determining level based abilities, your level for that abilty is the sum of composite levels which contain applicable class levels if class levels stack in normal play, e.g. uncanny dodge, they stack here), this total cannot exceed your HD (composite levels containing two stackable class levels are counted once).
    • In addition all prestige classes have the following added prerequisite: X hit dice (where X is the minimum entry level in normal play).


    Wat vinden jullie daarvan?

    oh en even een niet specifiek gestalt regelvraagje: wat gebeurt er met een character met ranks in search en disable device en de feat tactile trapsmith (dex i.p.v. int op die twee skills) als hij een level War Hulk neemt. Bij een War Hulk worden alle int, wis en cha gebaseerde skills behandelt alsof ze 0 ranks hebben (behalve intimidate). Mijn vraag is dus: tellen search en disable device met tactile trapsmith als Dex of Int based skills?

    Ehhm martijn, je kan maar 1 prestige class per level nemen he, check de gestalt regels maar


    Laatst aangepast door Uller op za jun 12, 2010 5:08 pm; in totaal 1 keer bewerkt (Reden van aanpassing : monster class rule)
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op za jun 12, 2010 2:42 pm

    I think technically it's still an intskill, you just apply your dex.
    Though I for one would be fine with it becoming dexskills and thus save from the 0rank clause

    also, yeah just counting every lvl as gestalt and capping prestiges on min-lvl seems fine.
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op za jun 12, 2010 3:11 pm

    Meh...o well....
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op za jun 12, 2010 3:24 pm

    Okay, then it would be:

    Option 1:
    Branch 1: Wizard 5/Spellwarp Sniper 4/Abjurant Champion 4/Argent Savant 2/Archmage 5
    Branch 2: Rogue 10/Scout 10[arcane precission cannon/Skill-guy/Scout role]

    Option 2:
    Branch 1: Knight 5/Devoted Defender 10/Gray Hand Enforcer 5
    Branch 2: Paladin 2/Favored Soul or Cleric [of Helm or so] 18 [Defender of all tank/Combatcleric role, NOT a healer]
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op za jun 12, 2010 3:26 pm

    btw do we have alignment restrictions?
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op za jun 12, 2010 3:32 pm

    Otherwise;

    Option 3:
    Branch 1: Ranger 5/Assassin 9/Teflamar Shadowlord 6
    Branch 2: Rogue 10/Scout 10 [Scout/Tactical fighter role]
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op za jun 12, 2010 5:45 pm

    Ik ben er wel voor om vast te houden aan de alignment restricties, anders wordt het wel wat erg gek.

    @ Toni, ik zou ook geneigd zijn tot dezelfde interpretatie in RAW, maar als DM zou ik ze laten tellen als Dex based skills. Als de rest het daar mee eens is kan mijn thug dienen als backup trap/lock guy (goedschiks of kwaadschiks krijg ik die deur wel open Smile)

    Oh ja de class combinatie prestige classes zijn gebanned, hoe zit het met de class combinatie feat (Ascetic hunter, Daring outlaw etc.), ik zou zeggen dat die ook gebanned zijn of op z'n minst limiteren tot HD
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op zo jun 13, 2010 9:13 am

    seeing those feats are there to fix a powerdipI agree. Gestalt simply does not have that dip in power you would otherwise have.

    Now, I assume that half-ogre won't be large untill lvl 2?

    What is the cap on LA that we are taking?
    I consider 2 much and would not be ok with anything over 4
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Uller op zo jun 13, 2010 4:34 pm

    Voor wat betreft de half-ogre, klinkt op zich wel redelijk.

    ik zou zeggen dat ik begin met de volgende eigenschappen:
    • 4 Strength, –2 Dexterity, 2 Constitution, –2 Intelligence, –2 Charisma.
    • Giant: Half-ogres are creatures with the giant type.
    • Darkvision.
    • Natural Armor +2.

    Op level 2 krijg ik dan:
    • Large.
    • 2 Str.
    • Natural Armor +2


    Voor wat betreft een LA cap, lijkt me niet nodig. Het is niet te krachtig denk ik, je verliest een hoop aan class abilities. Waarom ik meestal een LA cap gebruik als DM is om op een laag level te kunnen starten en te voorkomen dat je daar staat met je 10 hp, ECL 5 character en toen was het boem, dood.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  loki op ma jun 14, 2010 5:07 am

    Right, final adjustment. As I too plan on adding a +2 LA template. Shadow creature to be precise. Found in Lords of Madness.

    Lvl 1:
    Resistance to cold 5 + 1/HD, max 15
    Lowlight vision.
    1 special ability per 4hd from a list I am not copying completely.
    first special ability: fast healing 2


    Lvl 2:

    Base speed x 1-1/2
    Darkvision 60
    +6 racial to move silently
    Shadow blend(Su): If any conditions other then full daylight, a shadow creature can disappear into the shadows, giving it total concealment. Artifical illumination, even a light or continual flame spell, does not negate this ability, but a daylight spell will.
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Martijn op do aug 05, 2010 8:33 pm

    Ik wil graag "Paladin of Freedom" in combinatie met "Grey Guard" doen, alleen heeft de "Grey Guard" prestigeclass een eis van Lawful-Good alignment[het is wel een paladin-only class zeg maar, heeft immers de eis van "lay on hands" ability]
    Daarom wil ik vragen of mensen er problemen mee hebben als ik er een Chaotic-Good versie van neem? [in principe veranderd er geen zak behalve die ene eis]

    Gesponsorde inhoud

    Re: Character discussion, selection, help and such

    Bericht  Gesponsorde inhoud


      Het is nu do jun 21, 2018 1:37 am