Saturday Night Gaming

Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.
Saturday Night Gaming

D&D, Magic, Etc..


5 plaatsers

    prerequisites

    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty prerequisites

    Bericht  Roan vr aug 21, 2009 12:57 pm

    OK, ik houd deze post aan als overview, dus als ik dingen aanpas/toevoeg aan de campaign zal ik het hier ook updaten.




    Lvl: 1
    adjustment: 0
    ability: rolling
    Books allowed: core, complete, forgotten realms, for additional consult me
    Loot: will be rolled


    Campaign info
    Campaign will very story driven. Combat strength will vary, meaning sometimes you’ll be fighting a very weak opponent, sometimes you’ll be fighting a very strong opponent. Sometimes they’ll be an even match. So not all fights can be won, you’ll need to retreat some fights. I’ll promote tactical manoeuvres (including retreating if necessary) with XP bonus, but I’ll penalize bad decisions.
    It will not be a hack-n-slash campaign, so choose skills wisely. (If you excel at a skill, describe it in your background story)

    Race
    If certain races exist within the party that wouldn’t normally get along with each other, this must be role-played.

    Settings
    Faerun, waterdeep. It is the 'year of shadows'. Myrkul's Legion and the Avatar of the Lord of Bones have just been defeated, ending the time of troubles. Waterdeep has suffered al lot of losses and parts of the city have been destroyed, including the Dock ward, Castle Ward and South ward. Also, many buildings in the market have been destroyed.

    Your group was formed a couple of weeks before Myrkul's avatar had been killed (15 Marpenoth 1358 DR). Your main task included fighting some of the weaker undead forces, rescuing civilians aiding other groups.

    The campaign will start shortly after all undead armies have been defeated/driven away (21 Marpenoth 1358 DR).

    The weather
    The campaign will start in the middle of autumn. The weather during this time can be fierce, especially in Waterdeep (waterdeep lies north and near the sea). Cold storms, hail, freezing rain, snow are frequent. So take this into account when buying adventuring gear.

    Prerequisites
    Background story (campaign will somewhat be based around those, so keep this in mind and make it a little interesting Razz) also describe character manners/how the char acts in background story. Post background story on forum. Dont mention your class, is is for other players to find out.

    Send a complete background story to me via email (roanvanderploeg@gmail.com) or via msn. Add age or birthdates to important characters from your past.

    Furthermore, I would like Faerunian names, or at least faerunian sounding names.

    Post your character information/background what other party members may know on the forum, like so: topic "BG - firstname (character name)"

    Alignment
    Any, although characters are required to role-play them (that includes reacting to choices made by other party members, so in-party fights can be possible) make sure alignment and background story don’t contradict.

    I’ll also allow characters with hidden agenda’s, consult me for details. Char’s with hidden agenda’s should role-play their char’s with this in mind.

    If a char has a hidden agenda, this obviously doesn’t need to be posted on the forum, however I will need the complete background a character. (see above: Prerequisites)

    Gear
    Don't forget the nescesary adventuring gear like trail rations, waterskin, bedroll etc. Also you woudn't want to run around in nothing but a chainshirt and some boots so you'll probably need some kind of adventuring oufit (PH 131). Furthermore, take in to account the weather conditions.

    Additional rules
    • To make things more interresting Bluff will be a class skill for all classes.

    • Base Attack Bonus for multiclassing will be adding actual scores (so wiz/sor multiclass will be 0,5 BaB + 0,5 BaB = 1.

    • 1st lvl multiclassing is allowed as in DMG 3E, however consult me for details

    • I'll allow 2 traits and 2 flaws, however they must fit you're character and they must be role-played. In addition players can gain additional flaws without the benefit of a feat. (i.e. a player can get critically hit in the arm and get the flaw 'shaky'



    Laatst aangepast door Roan op wo aug 26, 2009 8:48 pm; in totaal 2 keer bewerkt
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan zo aug 23, 2009 5:40 pm

    Ok, om de dingen wat interessanter te maken:

    De bluff skill is hierbij voor alle klassen een class skill. Dus geen Cross Class. Enjoy.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan zo aug 23, 2009 9:38 pm

    verder, Base Attack Bonus bij multiclassen wordt op de unearthed arcana manier gedaan

    dwz: 0,5 bab + 0,5 bab = 1.

    hopelijk duidelijk genoeg zo.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan ma aug 24, 2009 2:01 pm

    1st lvl multiclassing sta ik ook toe, zoals in DMG 3E, speciale classen bepaal ik. Voor de rest de regels hoe ze in dat boek staan.
    Uller
    Uller


    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Uller ma aug 24, 2009 10:11 pm

    Wat betreft alignments en hidden agendas, is het nodig of zelfs verstandig om alignment masking items toe te staan?

    Ten eerste, behalve paladins en clerics hebben de meeste niet eens de mogelijkheid om dat te zien.

    Ten tweede, in de meeste gevallen maakt het niet uit. De baas van de tempel van Mystra is een LE lich en dat is gewoon bekend. Het is niet zo dat de paladins in waterdeep (en dat zijn er best veel) rond lopen met hun evil radar aan en alle inwoners die oplichten prompt neersteken of zo, een PC paladin hoeft zich dus ook niet zo te gedragen. Daar staat tegenover dat als iemand een evil PC speelt, dat niet betekent dat diegene misdaden aan de lopende band pleegt. Zolang als diegene niet iets doet waar de do-gooders van in actie zouden komen (of in ieder geval niet gepakt word) is er binnen de party niets aan de hand.

    Als je dan toch een houserule instelt, zou ik zeggen maak het dan lastiger voor de party members om alignment waar te nemen (los van de woorden gesproken door iemands daden). Bijvoorbeeld door de at will detect evil bij paladins weg te halen. Je kunt ook de detect chaos/evil/good/law spell aan te passen dat de spell geen chaos/evil/good/law creatures waarneemt, tenzij die een aura heeft (undead, evil outsider, cleric of an evil deity or magic items or spells).

    Ik vind het kosteloos toestaan van items van het zelfde laken een pak als het kosteloos toestaan van een hat of disguise voor iemand die een ras speelt die niet welkom is in de stad. Ik ben van mening dat als je je keuze van ras met alle gevolgen van dien moet dragen, dat ook geldt voor je alignment.

    Werken naar je hidden agenda staat los van je alignment, omdat het dan gaat om je daden, die zul je sowieso moeten verbergen. Met bluff als class skill voor iedereen is daar al ruimschoots in voorzien. Bovendien, voor een hidden agenda geldt hetzelfde als voor alle doelen van een lvl 1 character, je moet een beetje realistisch blijven in wat je kunt bereiken.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan ma aug 24, 2009 11:39 pm

    Ik vind het hele goede punten van Ronald en ik ben het er helemaal mee eens. Dus bij deze geen item meer voor het maskeren van een alignment gratis. Ook geen detect evil at will.

    Verder vind ik het goed dat er mee gedacht wordt aan het concept. Dus als andere mensen ook goede punten/ideeën hebben waar ik zelf niet aan gedacht heb, wees niet bang om ze aan te kaarten.
    loki
    loki


    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  loki di aug 25, 2009 9:57 am

    dit is ook de tijd dat Bane net dood is en de Zentarim van deity geswitched zijn toch?
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan di aug 25, 2009 1:51 pm

    Bane is tijdens het eind van de time of troubles gedood. De Zentarim, kan ik niet vinden, maar zou maar zo kunnen als Bane hun deity was.
    Uller
    Uller


    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Uller di aug 25, 2009 2:12 pm

    Ja, het verslaan van Myrkul in waterdeep was de afsluiting van de Time of Troubles.

    Dat betekent dat de huidige incarnatie van Mystra nog heel menselijk is en denkt (ze heette als mens Midnight). Cyric heeft op dit moment alle portfolio's van Bane, Bhaal en Myrkul (over 10 jaar neemt Kelemvor het Death portfolio af van Cyric) en maakt ergens gedurende het jaar de Cyrinishad. Dit is een boek (artefact) dat claimt dat Cyric de enige god is. Dit maakt hem cuckoo en daar herstelt hij nooit helemaal van (en wordt dan ook een deity of madness)

    Torm is gestorven tijdens deze crisis, terwijl hij de stad Tantras verdedigde, omdat hij stierf in het uitvoeren van zijn portfolio (de oorspronkelijke reden van de time of troubles was dat Ao vond dat de goden niet genoeg verantwoordelijkheden namen voor hun portfolio's)

    Voor de Zhentarim zijn er een aantal dingen van belang, Zhentil Keep is onder de controle van Cyric en hij is hard aan het werk om alle Banites te converteren (inquisitie stijl). Fzoul Chembryl is nu een priester van Cyric, maar is niet enthousiast over de nieuwe god. Hij zal dan ook ergens gedurende de komende zes jaar ondergronds gaan en Iyachtu Xvim vinden en als patron aannemen. Manshoon heeft de komende zes jaar het alleenheerschappij over het gehele Zhentarim netwerk behalve dan het centrum in Zhentil Keep. De meeste Zhentarim zijn Zhentil keep aan het ontvluchten, voornamelijk vanwege de inquisities.

    Waukeen is out of the picture op het moment, omdat ze gevangen gehouden wordt door Graz'zt.

    Voor meer Realms info is dit wel een handige site
    Forgotten Realms Wiki
    Uller
    Uller


    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Uller di aug 25, 2009 2:24 pm

    Oh ja, wat betreft de Zhentarim, hoewel zo'n beetje de gehele kerk van Bane in Zhentil Keep ook Zhentarim was, was de organisatie zelf niet religieus. De Zhentarim zijn opgezet door Manshoon, met (in de periode voor de time of troubles) Fzoul Chembryl als nr. 2.
    Pas in 1370 maakt Fzoul korte metten met Manshoon en de meeste Cyricists en maakt van de Zhentarim de militaire arm van kerk van de Baneson (Iyachtu Xvim). Uiteindelijk in 1372 reincarneerd Bane (ten koste van Xvim) en word Fzoul zijn Chosen (hij was al eerder Chosen of Xvim).
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan di aug 25, 2009 2:33 pm

    weer bedankt ronald Smile
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan di aug 25, 2009 5:43 pm

    Verder let wel op dat de deity die je kiest daadwerkelijk bestaat, aangezien er dus het een en ander veranderd tijdens de time of troubles. Verder zijn er ook wat goden later 'ascenden' naar godhood.
    ATuin-hek
    ATuin-hek


    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  ATuin-hek di aug 25, 2009 9:24 pm

    Mjah Razz Ik was een beetje vroeg met het vereren van m'n deity. Die bleek nog gewoon 'nromaal' te zijn in het jaartal in kwestie.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan di aug 25, 2009 11:13 pm

    ok over traits en flaws.

    Ik sta max 2 traits toe.

    Flaws sta ik max 2 flaws toe voor level 1. Flaws waardoor je en bepaalde penalties geven, kunnen deze niet m.b.v. van feats weer weggewerkt worden. (Bijv. als je de flaw merky eyed hebt dan kan je dit niet negaten met bijv blind fight.)

    Verder moeten de trait en flaws en traits bij je karakter passen en moeten ook gerole-played worden.

    Verder bestaat de mogelijk om later nog extra flaws te krijgen, bijv als je met een crit in je arm geraakt wordt krijg je de flaw shaky. (staat dan geen feat tegen over)
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan wo aug 26, 2009 1:08 pm

    Vergeet niet de benodigde adventuring gear als trailrations, waterskin, bedroll e.d. te kopen. Of iig er genoeg geld voor over te houden.

    En hou ook rekening met de weersomstandigheden bij het kopen van je gear.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan wo aug 26, 2009 8:49 pm

    Ok heb ff een overview gemaakt van de campaign details (1ste post in dit topic). Als ik iets ben vergeten, laat me ff weten.
    loki
    loki


    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  loki za feb 20, 2010 8:23 am

    The Time of Troubles was precipitated by an attempt by the gods Bane and Myrkul to steal the Tablets of Fate from the overdeity Ao. Angry at the gods for their habitual pursuit of power and negligence toward their mortal faithful,[2] Lord Ao relegated every god (except for the guardian god Helm, selected to protect the gates to the heavens[3]) to walk among their followers on the earth.[2] The immediate effects of this edict were threefold. First, divine magic (spells granted to clerics by their patron deities) ceased to function altogether[4] unless the cleric was within one mile of their deity's avatar. Second, arcane magic (a force channeled from the Weave by wizards and sorcerers) ceased to be regulated by its steward, Mystra and became dangerously unpredictable.[2] Third, the characteristically immortal and aloof deities were now vulnerable (though still devastatingly powerful) and dwelling among the civilizations of Faerûn.[5]
    loki
    loki


    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  loki za feb 20, 2010 8:24 am

    does that mean we cant use magic?
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan za feb 20, 2010 2:47 pm

    the campaign starts several days after the time of troubles, so i would say you are able to use magic again.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan za feb 20, 2010 3:19 pm

    Just to clear something up: flaws cannot be fixed by taking feats that would cancel out the penalty. Besides feats, special class abilities will not fix the negative aspects of flaws. (Racial bonuses still apply.)

    I.e. With the meager fortitude flaw you'll take a -3 penalty on fortitude. You cannot take a feat that gives you a bonus on fortitude. If a class ability would normally give you a bonus on fortitude, you won't.

    When deciding to take a flaw, your character is stuck with it. You'll have to role-play this as well as experience the consequences.
    Martijn
    Martijn


    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 40
    Woonplaats : Tiel

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Martijn za feb 20, 2010 5:36 pm

    But how about when you take a certain flaw but try to train with or around it.
    Like losing a eye and trying to learn to still shoot well with a bow or other ranged weapon?
    Ofcourse one cannot improve his spot skill or so.
    I hope you will understand what I'm trying to say.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan za feb 20, 2010 6:33 pm

    If, for example, you have taken the shaky flaw you take a -2 penalty on ranged attacks.

    You can train around it, with certain feats of course. Cancelling out the negative aspect of the flaw is not possible. So taking weapon focus for ranged weapons has no effect. Point blank shot will only have the +1 on damage within 30 ft.

    You can still take feats like far shot, precise shot, etc that work normally. These feats will improve your skill with ranged attacks, however the penalty on ranged attacks remains. If your dexterity modifier increase, this will increase your ranged attack modifier.

    In the case of having only one eye, I'd say you need at least the shaky flaw & either the murk-eyed flaw or a flaw that penalizes the spot/search checks. You can learn to use a bow well, however you're still lacking in depth perception and that's not easy to work around.

    Hope this helps.
    loki
    loki


    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  loki za feb 20, 2010 11:37 pm

    right, so if you take unreactive for a -6 on initiative, then several lvls later get a bonus on dex-checks (like initiative). That wont be allowed, even though the flaw is meant to set you back, not ensure that you are dead last.
    Roan
    Roan
    Admin


    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 41

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Roan zo feb 21, 2010 2:05 am

    No, if you get a bonus on dex checks your initiative will still increase. You just can't take feats that will improve your initiative. (including special class abilities)

    In other words you cant specifically target the negative aspects of a flaw (Like improved initiative). If you get a bonus on dex you inadvertently improve your initiative.

    The reason for this is that when a character is flawed in one way or another it shouldn't be easily fixed (that and i like you to role-play them Twisted Evil). You have to learn to live with you're flaw. Bear in mind that you do gain a feat! Besides flaws are optional you arent forced to take one.
    loki
    loki


    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  loki zo feb 21, 2010 7:19 am

    right, so but if you take the -4 to spot and listen thing. Then get a bonus to spot listen and search for example from some classfeature that always applies and cant be chosen (unlike monkfeats). It would still apply because you didnt take the lvl to offset it, it just went with the build. and the minus still hurts.

    just to make it perfectly clear

    Gesponsorde inhoud


    prerequisites Empty Re: prerequisites

    Bericht  Gesponsorde inhoud

      Soortgelijke onderwerpen

      -

      Het is nu vr apr 19, 2024 9:58 am